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SweetFlush/ShopKeep

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ShopKeep

2021년 1학기 여름방학에 시작한, 유니티 입문작이자 내 첫 프로젝트. 어렸을 때부터 타이쿤 게임을 좋아해왔고, 꼭 게임을 만들게 된다면 타이쿤 또는 시뮬레이션 장르 게임을 개발하고 싶었어서 무모하게 출발하였으나, 타이쿤 게임이 여타 장르들보다 개발 난이도가 어마어마하게 높다는 것을 뼈저리게 체험할 수 있었다.

첫 프로젝트인 만큼, 유니티의 기본적인 조작부터 컴포넌트들에 대해 숙지한 다음, 가구 배치의 필수적 요소인 Grid 생성 및 관리, 아군 AI, 적군 AI 등등 게임의 요소 하나하나 공부하여 제작하였다.

AssetStore의 존재를 모르던 당시의 나는 MagicaVoxel을 이용한 복셀 모델링부터 Blender로 뼈대 리깅 및 애니메이션까지 전부 자체 제작하였다. 아트 쪽에 시간 소요가 걸릴 것이라는 점은 어느정도 인지를 하고 시작하였지만, 생각 보다 더 오래 걸린 것 같다.

방학 3개월을 모조리 갈아넣은 혼신의 프로젝트이다. 언젠간 꼭 더 발전시켜서 만들고 싶다.

About

내 첫 프로젝트. 상점을 운영하는 타이쿤 게임

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