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[2023-10-13] wooyeol #335 #336
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| Original file line number | Diff line number | Diff line change |
|---|---|---|
| @@ -0,0 +1,186 @@ | ||
| """ | ||
| 메이즈 러너 | ||
| https://www.codetree.ai/training-field/frequent-problems/problems/maze-runner/description?page=1&pageSize=20 | ||
|
|
||
| 풀이시간 | ||
| 10:20 ~ 11 :54 | ||
| 13:12 ~ 14: 04 | ||
| 14:14 ~ 18:09 (6시간 19분) | ||
|
|
||
| 문제 조건 | ||
| N: 미로의 크기 (4≤N≤10) | ||
| M: 참가자 수 (1≤M≤10) | ||
| K: 게임 시간 (1≤K≤100) | ||
|
|
||
| 시간 복잡도 : | ||
| O(K * (M^2 + M + MlogM + N^2 + M + N^2)) | ||
| O(100 * (100 + 10 + 10log10 + 100 + 10 + 100)) | ||
|
|
||
| 접근법 | ||
| 무슨 알고리즘으로 풀이 할 수 있을까? -> 시뮬레이션 | ||
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||
| 1초 동안 진행하기 위해 필요한 연산들 | ||
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|
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| - 현재 턴에 모든 플레이어 이동 | ||
| - 1초마다 상하좌우를 검사하고 최단 거리가 갱신되는 칸으로 이동 | ||
|
|
||
| - 가장 작은 정사각형 확인하기 | ||
| - 모든 플레이어를 기준으로 좌상단에 가까운 가장 작은 사각형을 만들고 그 중에서 가장 작은 정사각형 반환 | ||
|
|
||
| - 가장 작은 정사각형 회전하기 | ||
| - 임시 정사각형을 만들어서 회전시킨 값을 저장시키고 회전된 값을 다시 미로에 적용 | ||
| """ | ||
| import sys | ||
|
|
||
| input = sys.stdin.readline | ||
|
|
||
| def oob(nx, ny): | ||
| return nx < 0 or nx >= N or ny < 0 or ny >= N | ||
|
|
||
| def calc_distance(x, y): | ||
| return abs(x-exit_coordinate[0]) + abs(y-exit_coordinate[1]) | ||
|
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||
| def move(players): | ||
| global exit_coordinate | ||
|
|
||
| move_distance = 0 | ||
|
|
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| escape_players = [] | ||
| added_players = [] | ||
|
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||
| # 상 하 좌 우 | ||
| directions = ((-1,0),(1,0),(0,-1),(0,1)) | ||
|
|
||
| # 모든 플레이어 이동 | ||
| for player in players: | ||
| player_x, player_y = player | ||
|
|
||
| # 상 하 좌 우를 탐색하며 이동 할 수 있는 공간 확인 | ||
| for dx, dy in directions: | ||
| nx, ny = player_x + dx, player_y + dy | ||
| new_player = (nx,ny) | ||
|
|
||
| # 범위 밖으로 이동 불가 | ||
| if oob(nx,ny): | ||
| continue | ||
|
|
||
| # 최단거리가 갱신된다면 | ||
| if (calc_distance(nx, ny) < calc_distance(player_x, player_y)) and maze[nx][ny] == 0: | ||
| # 이동거리 증가 + 플레이어 이동 | ||
| move_distance += 1 | ||
|
|
||
| # 탈출 리스트 | ||
| if nx == exit_coordinate[0] and ny == exit_coordinate[1]: | ||
|
Contributor
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|
||
| escape_players.append(player) | ||
| else: | ||
| # 이전 위치 제거 후 다음 플레이어 추가 | ||
| escape_players.append(player) | ||
| added_players.append(new_player) | ||
|
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| # 이미 이동했기 때문에 바로 다음 사람으로 넘어가기 | ||
| break | ||
|
|
||
| # 탈출한 플레이어 제거 | ||
| for e_player in escape_players: | ||
|
Contributor
There was a problem hiding this comment. Choose a reason for hiding this commentThe reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more. 해당 함수와 players의 결합도를 줄이기 위해서 move 함수를 플레이어 1명 단위로 설계하고, 반복문을 함수 바깥에서 수행한다면 이렇게 별도의 리스트에 임시 이동 리스트를 두지 않아도 간결하게 함수 구성이 가능할 것 같다는 생각이 들었습니다. 개인적인 경험으로 복잡해지는 경우가 많더라고요! |
||
| players.remove(e_player) | ||
|
|
||
| # 이동한 위치 추가 | ||
| for a_player in added_players: | ||
| players.append(a_player) | ||
|
|
||
| return move_distance | ||
|
|
||
| def find_square(players): | ||
| global exit_coordinate | ||
|
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| square = [] | ||
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| for player_x, player_y in players: | ||
| # 정사각형의 한 변의 길이 | ||
| row_dif, col_dif = abs(player_x - exit_coordinate[0]), abs(player_y - exit_coordinate[1]) | ||
| length = max(row_dif + 1, col_dif + 1) | ||
|
|
||
| # 정사각형의 좌대각 위 좌표 | ||
| s_r, s_c = max(player_x, exit_coordinate[0]) - length + 1, max(player_y, exit_coordinate[1]) - length + 1 | ||
| s_r, s_c = max(0, s_r), max(0, s_c) | ||
|
|
||
| square.append([length, s_r, s_c]) | ||
|
|
||
| square.sort(key=lambda x : (x[0],x[1],x[2])) | ||
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|
||
| return square[0] | ||
|
|
||
| def rotate_square(length, square_r, square_c): | ||
| global exit_coordinate | ||
|
|
||
| temp_square = [[0] * length for _ in range(length)] | ||
|
|
||
| # 임시 정사각형 회전한 값 저장 | ||
| for r in range(length): | ||
| for c in range(length): | ||
| temp_square[c][length - 1 - r] = maze[square_r + r][square_c + c] | ||
| if (square_r + r,square_c + c) == exit_coordinate: | ||
| temp_square[c][length - 1 - r] = "#" | ||
|
|
||
| # 회전하는 값 중에 player가 있다면 해당 값을 -1로 표기 | ||
| remove_list = [] | ||
| for (player_r,player_c) in players: | ||
| r, c = player_r - square_r, player_c - square_c | ||
| if 0 <= r < length and 0 <= c < length: | ||
| remove_list.append((player_r,player_c)) | ||
| temp_square[c][length - 1 - r] += -1 | ||
|
|
||
| for removed in remove_list: | ||
| players.remove(removed) | ||
|
|
||
| # 회전된 값을 다시 미로에 적용 | ||
| for r in range(length): | ||
| for c in range(length): | ||
| # 회전된 플레이어 다시 추가 | ||
| if temp_square[r][c] != "#" and temp_square[r][c] < 0: | ||
| modify_player = (square_r + r, square_c + c) | ||
| for _ in range(-temp_square[r][c]): | ||
| players.append(modify_player) | ||
| temp_square[r][c] = 0 | ||
|
|
||
| # 회전된 exit_coordinate 위치 업데이트 | ||
| elif temp_square[r][c] == "#": | ||
| exit_coordinate = (square_r + r, square_c + c) | ||
| temp_square[r][c] = 0 | ||
|
|
||
| # 빈칸이 아니면 | ||
| if temp_square[r][c]: | ||
| # 내구도를 감소시킴 | ||
| maze[square_r + r][square_c + c] = temp_square[r][c] - 1 | ||
| else: | ||
| # 빈칸 업데이트 | ||
| maze[square_r + r][square_c + c] = 0 | ||
|
|
||
|
|
||
| # 데이터 입력 | ||
| N, M, K = map(int, input().split()) | ||
| maze = [list(map(int, input().split())) for _ in range(N)] | ||
| players = list(tuple(map(lambda x : int(x)-1, input().split())) for _ in range(M)) | ||
| exit_coordinate = tuple(map(lambda x : int(x)-1, input().split())) | ||
|
|
||
| # K초 동안 게임 진행 | ||
| total_distance = 0 | ||
| # print(players) | ||
|
|
||
| # for _ in range(K): | ||
| for k in range(K): | ||
| # 현재 턴에 플레이어 이동 | ||
| total_distance += move(players) | ||
| # print(players) | ||
|
|
||
| if not players: | ||
| break | ||
|
|
||
| # 가장 작은 정사각형 확인하기 | ||
| square = find_square(players) | ||
|
|
||
| # 가장 작은 정사각형 회전하기 | ||
| rotate_square(*square) | ||
|
|
||
| print(total_distance) | ||
| print(exit_coordinate[0]+1, exit_coordinate[1]+1) | ||
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저도.. 심적으로 많이 힘들었던 문제였습니다.