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186 changes: 186 additions & 0 deletions CodeTree/메이즈 러너/wooyeol.py
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,186 @@
"""
메이즈 러너
https://www.codetree.ai/training-field/frequent-problems/problems/maze-runner/description?page=1&pageSize=20

풀이시간
10:20 ~ 11 :54
13:12 ~ 14: 04
14:14 ~ 18:09 (6시간 19분)
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저도.. 심적으로 많이 힘들었던 문제였습니다.


문제 조건
N: 미로의 크기 (4≤N≤10)
M: 참가자 수 (1≤M≤10)
K: 게임 시간 (1≤K≤100)

시간 복잡도 :
O(K * (M^2 + M + MlogM + N^2 + M + N^2))
O(100 * (100 + 10 + 10log10 + 100 + 10 + 100))

접근법
무슨 알고리즘으로 풀이 할 수 있을까? -> 시뮬레이션

1초 동안 진행하기 위해 필요한 연산들

- 현재 턴에 모든 플레이어 이동
- 1초마다 상하좌우를 검사하고 최단 거리가 갱신되는 칸으로 이동

- 가장 작은 정사각형 확인하기
- 모든 플레이어를 기준으로 좌상단에 가까운 가장 작은 사각형을 만들고 그 중에서 가장 작은 정사각형 반환

- 가장 작은 정사각형 회전하기
- 임시 정사각형을 만들어서 회전시킨 값을 저장시키고 회전된 값을 다시 미로에 적용
"""
import sys

input = sys.stdin.readline

def oob(nx, ny):
return nx < 0 or nx >= N or ny < 0 or ny >= N

def calc_distance(x, y):
return abs(x-exit_coordinate[0]) + abs(y-exit_coordinate[1])

def move(players):
global exit_coordinate

move_distance = 0

escape_players = []
added_players = []

# 상 하 좌 우
directions = ((-1,0),(1,0),(0,-1),(0,1))

# 모든 플레이어 이동
for player in players:
player_x, player_y = player

# 상 하 좌 우를 탐색하며 이동 할 수 있는 공간 확인
for dx, dy in directions:
nx, ny = player_x + dx, player_y + dy
new_player = (nx,ny)

# 범위 밖으로 이동 불가
if oob(nx,ny):
continue

# 최단거리가 갱신된다면
if (calc_distance(nx, ny) < calc_distance(player_x, player_y)) and maze[nx][ny] == 0:
# 이동거리 증가 + 플레이어 이동
move_distance += 1

# 탈출 리스트
if nx == exit_coordinate[0] and ny == exit_coordinate[1]:
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if (nx, xy) == exit_coordinate 로 조건을 주면 더 간결하게 조건식을 작성할 수 있을 것 같습니다.

escape_players.append(player)
else:
# 이전 위치 제거 후 다음 플레이어 추가
escape_players.append(player)
added_players.append(new_player)

# 이미 이동했기 때문에 바로 다음 사람으로 넘어가기
break

# 탈출한 플레이어 제거
for e_player in escape_players:
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해당 함수와 players의 결합도를 줄이기 위해서 move 함수를 플레이어 1명 단위로 설계하고, 반복문을 함수 바깥에서 수행한다면 이렇게 별도의 리스트에 임시 이동 리스트를 두지 않아도 간결하게 함수 구성이 가능할 것 같다는 생각이 들었습니다. 개인적인 경험으로 복잡해지는 경우가 많더라고요!

players.remove(e_player)

# 이동한 위치 추가
for a_player in added_players:
players.append(a_player)

return move_distance

def find_square(players):
global exit_coordinate

square = []

for player_x, player_y in players:
# 정사각형의 한 변의 길이
row_dif, col_dif = abs(player_x - exit_coordinate[0]), abs(player_y - exit_coordinate[1])
length = max(row_dif + 1, col_dif + 1)

# 정사각형의 좌대각 위 좌표
s_r, s_c = max(player_x, exit_coordinate[0]) - length + 1, max(player_y, exit_coordinate[1]) - length + 1
s_r, s_c = max(0, s_r), max(0, s_c)

square.append([length, s_r, s_c])

square.sort(key=lambda x : (x[0],x[1],x[2]))

return square[0]

def rotate_square(length, square_r, square_c):
global exit_coordinate

temp_square = [[0] * length for _ in range(length)]

# 임시 정사각형 회전한 값 저장
for r in range(length):
for c in range(length):
temp_square[c][length - 1 - r] = maze[square_r + r][square_c + c]
if (square_r + r,square_c + c) == exit_coordinate:
temp_square[c][length - 1 - r] = "#"

# 회전하는 값 중에 player가 있다면 해당 값을 -1로 표기
remove_list = []
for (player_r,player_c) in players:
r, c = player_r - square_r, player_c - square_c
if 0 <= r < length and 0 <= c < length:
remove_list.append((player_r,player_c))
temp_square[c][length - 1 - r] += -1

for removed in remove_list:
players.remove(removed)

# 회전된 값을 다시 미로에 적용
for r in range(length):
for c in range(length):
# 회전된 플레이어 다시 추가
if temp_square[r][c] != "#" and temp_square[r][c] < 0:
modify_player = (square_r + r, square_c + c)
for _ in range(-temp_square[r][c]):
players.append(modify_player)
temp_square[r][c] = 0

# 회전된 exit_coordinate 위치 업데이트
elif temp_square[r][c] == "#":
exit_coordinate = (square_r + r, square_c + c)
temp_square[r][c] = 0

# 빈칸이 아니면
if temp_square[r][c]:
# 내구도를 감소시킴
maze[square_r + r][square_c + c] = temp_square[r][c] - 1
else:
# 빈칸 업데이트
maze[square_r + r][square_c + c] = 0


# 데이터 입력
N, M, K = map(int, input().split())
maze = [list(map(int, input().split())) for _ in range(N)]
players = list(tuple(map(lambda x : int(x)-1, input().split())) for _ in range(M))
exit_coordinate = tuple(map(lambda x : int(x)-1, input().split()))

# K초 동안 게임 진행
total_distance = 0
# print(players)

# for _ in range(K):
for k in range(K):
# 현재 턴에 플레이어 이동
total_distance += move(players)
# print(players)

if not players:
break

# 가장 작은 정사각형 확인하기
square = find_square(players)

# 가장 작은 정사각형 회전하기
rotate_square(*square)

print(total_distance)
print(exit_coordinate[0]+1, exit_coordinate[1]+1)