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- Please, [visit this page](https://schombert.github.io/Project-Alice/md_contributing.html) ([简中](https://github.com/schombert/Project-Alice/blob/main/docs/zh-cn/contributing.md), [Español](https://github.com/schombert/Project-Alice/blob/main/docs/es-es/contributing.md), [Deutsch](https://github.com/schombert/Project-Alice/blob/main/docs/de-de/contributing.md), [Português](https://github.com/schombert/Project-Alice/blob/main/docs/pt/contributing.md))
1717

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## Updates
19+
- [v1.2.1](docs/Devlogs/v1.2.1/README.md) [中文](docs/Devlogs/v1.2.1/README_cn.md)
1920
- [PA 1.2 PlayGuide](https://sneakbug8.com/project-alice) [简中](docs/zh-cn/PA%201.2%20玩法指南.md)
2021
- [2024 04](docs/Devlogs/2024-04/log_en.md), [简中](docs/Devlogs/2024-04/log_cn.md)
2122
- [2024 02](https://github.com/schombert/Project-Alice/blob/main/docs/Devlogs/2024-02/log_en.md), [简中](https://github.com/schombert/Project-Alice/blob/main/docs/Devlogs/2024-02/log_cn.md)

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1+
# 由 Claude AI 翻译本文
2+
3+
# Project Alice v1.2.1 更新日志
4+
由SneakBug8整理
5+
6+
## Schombert的更新
7+
- 完全重做了宏观构建窗口的用户界面
8+
9+
## Peter的更新
10+
11+
**国家工业专门化**(窗口快捷键:Ctrl+N)
12+
这是一个重要的新机制,允许国家在特定工厂类型上进行专门化发展。具体来说:
13+
- 投资100,000点专门化点数可以将投入减少50%
14+
- 每天会损失0.1%的已投资点数
15+
- 专门化点数与研究点数1:1生成
16+
- 点数分配采用混合管理制:
17+
- 50%由资本家管理(私人专门化),始终追求利润最大化
18+
- 另外50%由国家管理
19+
20+
私人专门化主要遵循现有的工厂设置模式。例如,如果您专注于小型武器生产,增加私人投资者在这方面的投入支出,就会鼓励他们继续投资这个方向。
21+
22+
AI在专门化方面采用竞争策略:一旦在某个领域失去专门化优势,就会尝试转向其他行业。
23+
24+
其他细节改动:
25+
- 重新平衡了投资池消耗
26+
- 重新平衡了贸易路线的容量和生成算法
27+
- 重新平衡了预模拟期间的建设模拟
28+
29+
## SneakBug8的更新
30+
31+
**会议系统**
32+
现在宣战时可以选择将其作为会议而非直接开战。会议使用现有的危机机制,为原本可能爆发的战争提供外交解决方案。
33+
34+
**危机与会议**
35+
如果危机未能吸引大国作为防御方,那么目标国将成为防御方。
36+
37+
**动态战争理由声望消耗**
38+
战争理由的声望消耗现在是动态的:
39+
- 对于州级战争理由:费用根据目标州人口与文明/非文明国家平均人口的比例调整
40+
- 对于国家级战争理由:费用根据目标国人口与文明/非文明国家平均人口的比例调整
41+
- 文明/非文明平均值的引入避免了一些不合理现象,比如合并比利时只需要2点声望(因为非文明国家的平均人口远高于欧洲)
42+
- 人口成本乘数限制在0.1到2.0之间
43+
- 对于州级战争理由(如要求割让州份),现在需要在宣战前选择目标州份
44+
45+
**附庸国支付**
46+
附庸国现在要向宗主国支付一定比例的税收:
47+
- 傀儡国默认支付30%
48+
- 从属国默认支付40%
49+
- 这些支付可以在预算界面的外交支出中查看
50+
- 支付比例可通过修改器调整:
51+
- alice_substate_subject_money_transfer=30.0
52+
- alice_puppet_subject_money_transfer=40.0
53+
54+
**附庸国与宗主国的投资池联动**
55+
- 当附庸国的私人投资池无好的投资选择时,会将2%资金转移到宗主国投资池
56+
- 当宗主国的私人投资池无好的投资选择时,会将2%资金分配给附庸国投资池
57+
58+
**补充与维修成本**
59+
- 补充军团和维修舰船现在需要消耗物资
60+
- 每1%的补充需要支付基础单位成本的1%
61+
- 如果物资不足(支出减少或市场上没有物资),则无法进行补充/维修
62+
63+
**单位升级**
64+
军团和舰船现在可以改变类型:
65+
- 选择单位(使用Shift+点击可多选)
66+
- 点击升级按钮选择新单位类型
67+
- 升级后单位强度降至1%
68+
- 由于每1%补充需要支付基础成本的1%,升级成本等同于建造新单位
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升级规则:
70+
- 新单位类型必须已研究且可用
71+
- 小型舰船不能升级为主力舰
72+
73+
其他改进:
74+
- 顶部栏当前国库下增加了私人投资池提示
75+
- 扩展了Web API
76+
- 基于JSON的主机设置
77+
- 右键可移除外交消息
78+
- 改进了AI危机和平提议
79+
- 支持多个工厂生产相同商品
80+
- AI动态选择最佳步兵/骑兵/炮兵单位类型并进行升级
81+
- 更新了俄语本地化
82+
- 修复了危机倾向战争目标重复问题
83+
- 州份转让可用于赠送州份给AI和附庸国
84+
- 政府更替叛军不会在殖民地州份出现
85+
86+
错误修复:
87+
- 修复了启动器中昵称更改问题
88+
- 修复了网络存档加载问题
89+
90+
## MeizhouWan的更新
91+
- 更新了中文本地化
92+
93+
## Nivaturimika的更新
94+
- 修复了材质渲染问题

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